The Blood of Dawnwalker : pourquoi la suite du jeu vidéo sera-t-elle bien différente du premier opus ?

Le 3 septembre dernier, le studio Rebel Wolves, créé par d'anciens développeurs de The Witcher 3, a sorti son premier jeu vidéo : The Blood of Dawnwalker. Deux semaines après son arrivée sur Playstation 5, Xbox series et PC, une suite est d'ores et déjà en préparation. Mais pourquoi sera-t-elle très différente du premier opus ? Serieously vous explique tout.

Sorti en 2015, The Witcher 3 reste pour de nombreux joueurs le meilleur jeu vidéo d'aventure en monde ouvert jamais développé. Ainsi, quand d'anciens développeurs ont décidé de fonder leur propre studio pour créer une toute nouvelle aventure, ce jeu vidéo est automatiquement devenu l'un des plus attendus de la part des fans.

Ce nouveau jeu vidéo, il s'agit de The Blood of Dawnwalker, un action-RPG de dark fantasy mêlant à la fois le monde ouvert de The Witcher 3 et le style de gameplay de Kingdom Come Delivrance. Disponible depuis le 3 septembre dernier sur Playstation 5, Xbox series et PC, l'intrigue suit les aventures de Coen, un jeune homme lambda vivant dans un petit village dont toute la région est contrôlée par des vampires.

Un jour, sa vie bascule quand toute sa famille est enlevée et que lui est laissé pour mort. Pire, à son réveil, il possède désormais des pouvoirs de vampire ! Grâce à ses nouvelles capacités, Coen se lance donc dans un périple pour sauver sa famille. Or, il ne dispose que de 30 jours avant qu'ils ne soient sacrifiés dans un sombre rituel...

Une limite de temps au centre du gameplay de The Blood of Dawnwalker

Coen se transformant en vampires dans The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker™& ©2026 Rebel Wolves sp.vuz o.o. ©2026 Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S

Pour son premier titre, le studio Rebel Wolves a donc décidé de mettre une contrainte de temps au cœur de son gameplay. Dans The Blood of Dawnwalker, Coen a 30 jours pour secourir sa famille, et pas un de plus. Or, chaque mission et quête secondaire lui prendra plus ou moins de temps. Le joueur doit ainsi choisir quelles tâches effectuer pour recruter les alliés de son choix au cours de son périple. Car oui, dans une partie de The Blood of Dawnwalker, il est impossible de faire toutes les quêtes secondaires.

Mais, si le jeu vidéo a rencontré un grand succès, au point de dépasser le million d'exemplaires vendus en moins d'une semaine, de nombreux joueurs se montrent moins convaincus quant à ce système de temps limité. En effet, sur PC, le mod le plus utilisé par la communauté consiste à doubler le temps disponible à Coen, lui laissant ainsi 60 jours au lieu des 30 autorisés à l'origine. Son objectif est simple : pouvoir découvrir tout le monde ouvert offert par le jeu sans être obnubilé par la gestion du temps.

La limite de temps ne sera peut-être pas de retour dans la suite de The Blood of Dawnwalker

Coen utilisant son bras magique dans The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker™& ©2026 Rebel Wolves sp. z o.o. ©2026 Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S

Les critiques autour de cette contrainte de temps, le studio Rebel Wolves les a bien entendues. Interrogé par le média Eurogamer, le co-fondateur du studio, Konrad Tomaszkiewicz a accepté de revenir sur le sujet : "Il y a beaucoup de plaintes concernant la gestion du temps et il y a des conflits entre deux groupes de joueurs... C'est notre atout majeur, et je sais qu'il existe des mods qui suppriment cette gestion. Si quelqu'un veut jouer avec un mod, pas de problème, mais j'encourage les joueurs à essayer notre version, car nous l'avons équilibrée de manière à ce qu'environ 80 % du contenu soit jouable avec la gestion du temps, ce qui n'est pas si mal."

Il poursuit : "Je comprends l'argument du 'je veux tout voir en une seule partie', mais il ne marche pas dès le départ. Même dans des jeux comme The Witcher, il est impossible de tout voir en une seule partie, car les choix ont des conséquences et chaque décision a son importance."

Pour autant, le développeur l'assure, pour la suite de The Blood of Dawnwalker, les choses seront un peu différentes concernant la limite de temps : "Honnêtement, on n'a pas pris cette décision. On va expérimenter. Si certains éléments de l'histoire, voire l'histoire entière, s'y prêtent, on l'utilisera. Dans le cas contraire, on ne l'imposera pas. On va jouer avec ce système et essayer de l'utiliser pour accentuer l'urgence de certains événements du jeu. Mais je ne dis pas que chaque partie suivra le même schéma ou la même boucle ; ce n'est pas comme ça."

L'objectif de Rebel Wolves est simple pour ce deuxième opus : "révolutionner le genre RPG et surprendre le public à l'avenir". Pour y arriver, Konrad Tomaszkiewicz affirme qu'ils étudient "d'autres idées originales". Mais pour les découvrir, les fans devront faire preuve d'une grande patience. Affaire à suivre donc.

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